80 лет Великой Победе!

Мужчины и женщины в России играют в видеоигры одинаково часто – исследование

Несмотря на распространённые стереотипы, аудитория российских видеоигр распределилась поровну: среди геймеров одинаковое количество женщин и мужчин — по 50%. Об этом сообщили в пресс-службе Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы, ссылаясь на исследование Организации развития видеоигровой индустрии «Гейминг в России 2026», передаёт Агентство городских новостей «Москва».

«Согласно исследованию, мужчины и женщины представлены в группе геймеров в равных долях», — отметили в пресс-службе.

По данным исследования, женщины активнее осваивают мобильные платформы: 84% женщин играют на смартфонах и планшетах, тогда как среди мужчин этот показатель составляет 62%. Кроме того, именно на мобильных устройствах женская аудитория предпочитает игры жанра головоломок — их выбирают 69% российских геймерш.

«Особенностью стало и различие в стиле игры. Женщины чаще выбирают одиночный формат развлечений: 62% предпочитают играть в игры в одиночку. В то время как среди мужчин этот показатель составляет 44%, что свидетельствует о их большей склонности к командным или многопользовательским режимам», – отмечается в исследовании.

В АКИ подчеркнули, что за этими цифрами стоят реальные истории женщин, формирующих современный облик российской игровой индустрии. Многие из них трудятся в Московском кластере видеоигр и анимации и уверены, что разговоры о гендерных стереотипах уже устарели.

Стереотипы отражают прошлое, а не современность. Качество работы определяется профессионализмом, а не полом. В индустрии важны интерес, упорство и желание учиться вне зависимости от гендерной принадлежности, – приводит пресс-служба слова маркетинг-менеджера студии Hanuman Games Алины Лимоновой.

Женщины успешно осваивают инженерное программирование, которое по-прежнему часто воспринимается как «не женская» профессия.

«Для умного и квалифицированного специалиста справляться с подобным отношением проще всего – достаточно качественно выполнять свои обязанности», – цитирует пресс-служба руководителя департамента производства контента студии Itsalive Екатерину Кислицкую.

Большое количество этих женщин занято в Московском кластере видеоигр и анимации, который начал работу в ноябре 2025 года. Сейчас в состав кластера входят 52 компании-резидента, студии для захвата движений и звукозаписи, фотограмметрические подразделения, а также киберспортивная арена. Представительницы кластера занимают руководящие должности и реализуют проекты мирового уровня, подчеркнули в АКИ.

Источник: mskagency.ru

Может быть интересно